久しぶりの会社は嫌だねぇ。
お仕事終わり帰ろっか。
帰る途中、酔っ払いの課長と出会う。 こっちは残業してたというのに....ぶつぶつ。
今日のドリル部。982mまで到達。920mからは諦めて 無酸素運動(カプセルを無視して、とことん掘り進む)で記録を優先させた。 でも、3回やって全部800m超えたので今日はいい感じだった。
日刊ドリル。 「X」ブロックも壊せるようにした。 これで基本機能は一通り実装できた。
最近は5時間近く寝てるけど眠いなぁ。 休みで長時間寝る癖がついてしまったかな。
「Mr.ドリラー」の称号はノーミスか60万点以上だそうです。
おおぉ、 Grand Prix 3が遂に出るのか。 DOS用だったGrand Prix 2が出てから5年くらい経つんじゃないかな。 長かったなぁ。
日刊ドリル。 エアがマイナスにバグを取ったり、ブロックに厚みを持たせたりした。 いままでブロックは一枚板して処理してた。
なんか体調が悪い。 昨日、会社に38度の熱のある奴がいたのでうつされたか。
鶴橋まで行ったがダメ。 座って貧血で倒れそうになったらどうしようもない。ということで、一回休み。
昨日は18時間くらい寝てたり。 ピーク時は38.7度あってふらふらだった。
で、今日はだいぶ熱は下がってるけど、ふらふら。 椅子に座ってても貧血みたいにふらふらになるのでやっぱりダメだ。 ということで、連続で1回休み。
久しぶりにドラえもんを見てみたり。 いやぁ、ここまで突っ込みを入れて楽しいものはないよなぁ。 でも、ドラえもんって、90%くらいの事象がどこでもドアとスモールライト で解決すると思うだけど気のせい?
細かい間違いはよくありますねぇ。 JPEGは不可逆圧縮と説明したり(数理圧縮による可逆圧縮もある)、 MPEGは離散コサイン変換による圧縮と説明したり (変換はあくまで等価な変換である)とか。 MPEGは確かホンチャンの問題だったと思う。
DirectDrawの自力描画ですけど、 ドリルプログラムでのテストの結果ではDirectDraw HALの方が 圧倒的に速いという結果が出てます(UMAであるFIVAを除く)。 他で作ったプログラムは基本はHALで、半透明や回転などHALに 実装されていない部分だけ自力処理をしてました。 ちゃんと実装すれば、自力描画の方が速いのかな?
日刊じゃなくなったけど、 日刊ドリル。 あんまり変わってない。
上のドリルはFIVA仕様になってたのに再リリース。
起床。9時くらいに家の外が五月蝿かったのは気のせいか?
昨日の話。 Win98がちょっと不安定だし、暇だしってことで、Windowsを再インストール。 やはりWindows98とWindows2000は別パーテーションにしないと「Program Files」が バッティングするのでよくないってことで、別々にする。 ついでに、Win2KはWindows2000 Server RC2にしてみる。 って、普通に使う分はProと違いがわからん。
DirectDrawのHALと自力描画の混合。
ビデオカードのメモリを読み書きするのは確かに不利ですが、
実際にやってみたらそれほど影響はなかったです。
ベンチは取ってませんし、半透明、回転の使用面積がそれほどなかったから
かもしれません。ただ、Millennium1(PCI)だと極端にfps下がりました。
それと自力処理の面積が大きいのであれば、DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN上で
加工処理をし、完成後にBACKBUFFERにDD::BltFastし、DD::Flipするってのも
ありです。XVDPLAYでは毎画面アスペクト比処理をするので
DDSCAPS_OFFSCREENPLAINでないと速度的に不利です。しかし、
36画面モードなんかの単純転送はHALの力を借りた方が有利です。
で、加工後の画面をDDSCAPS_VIDEOMEMORY上にDD::BltFastし、そこからさらに
DD::Bltで36画面分BACKBUFFERに転送してました。
電車の会話って頭悪いのが多くて嫌だけど、今日はちょっと受けた。 「おまえの口デカいなぁ。ドリカムくらい」。やっぱり頭悪いけど(^^
日刊ドリル。 バグ取り。 それとエアの配置する深さを本物と同じにした。 エアの周囲のXブロックもされらしくした。 さらに、エアの減る量に傾斜を付けたので、深くなるほど難しくなります。 まだ、1000m以上で難度は同じですけど。
おっしゃる通り、
ドリルのカプセルの位置
は決まっています。ということで、その情報は少し前にもらっていたので、
今回実装しました。
情報さんくすです。
起床。
ドラえもんの道具について。 「ソノウソホント」とか「もしもBOX」とか何でも有りな道具は 反則でしょう(何に?)。 あくまで、「竹コプター」や「どこでもドア」みたいな、 基本道具を組み合わせることで解決できるぞ、 と突っ込みを入れるのがドラえもんの醍醐味です。
ちょっと疲れ気味。まだ全快してないのかな?
ドリルで「DirectDraw SetDisplayMode error」が出る ということですが、ドキュメントに書いてあります。 ドリルではDirectDrawを320x240ドットモードで動かしていますが、 MobioのDirectDrawドライバには320x240がないということです。 ノート系ではたまにあるみたいです。 いまのところ640x480モードの対応予定はないです。
年賀状くじの当選番号
。全部外れだ。
盗撮ビデオカメラ
が欲しかったのになぁ。
日刊ドリル。 細々と修正。
今日のドリルは700m台といまいち。 エアを取らずにひたすらスピードプレイをしたけど、300m台でゲームオーバー。 慣れないと辛いねぇ。
久しぶりの会社だなぁ。って、今年はまだあんまり働いてないような...
某ドリルプログラムをWindowsページに追加。
ドリル部。ついに1000mモードクリア。 900mはほとんどエアを取ることを考えずに掘り進んだが、適度にエアを取ることができ、 余裕でクリア。タイムは11分8秒で、点数は50万点弱。
ソーナル錠ですか。妄想部のアイテムですか(汗
日刊ドリル。ちょっと簡単になるように調整。
木曜日は東京も出張かもしれず。 でも、用事は9時から19時まであって、それで日帰りなのか。 それだと、6時台の始発のぞみだぞ、嫌すぎ...
眠ひ。
木曜の東京出張が決定。 5時12分に近鉄の始発に乗って京都へ。京都から6時27分の始発ののぞみに乗る。 って、4時起きかぁ。さらに7時まで拘束されるから帰ってくるのも24時前になりそう。 金曜日にして欲しかったなぁ。
ドリルで不可解な動作。 ふむ、それは単なるバグかもしれません(汗
ねむねむな状態って、のろけですか?
日刊ドリル。NO WAITモードを追加して、ベンチマークできるようにしたり。
久しぶりに客先にいった。 片道1時間半ほどかかるが、たまには小旅行みたいで気晴らしできていい感じ。
明日は4時起き。早く寝ないといかんな。
日刊ドリル。徐々にスピードアップするようにしたり。
PostScriptのページの数え方。
「%% Pages:」は単なるコメントであって、必ずあるとは限りません。
私が手で直接PostScriptを書くときは入れてません(^^
ページ出力は「showpage」命令ですけど、これを数えるだけではダメです。
PostScriptは普通の言語などで、
関数化してその関数中でshowpageを呼んでいる時や、forループで連続出力する時などは
shopageの単純数とページ数は一致しません。
正確に数えるには、すべて解析しないといけないです。
特定のツールの吐いたPostScriptであれば、「%%Pages」で問題ないですが。
さて、寝るか。
起床。眠いぞ、やっぱり。
東京到着。寒いぞ。
終了。
ずっと、英語でのプレゼンで疲れた。
ちゃんと通訳が居たので意味不明にならずに済んだ。
それにしても、スーツにターバンって似合わないよなぁ。
とりあえず、日本にまだ1台しかない機械に指紋を付けて帰路に付く。
帰宅。 予定より早く終わってくれたので、予定より早く帰ってこれた。
TBC付きMPEG2エンコーダチップって、8,000円しかしないのかぁ。
今日のドリルは休刊日です。